无限诡异游戏第三卷光与恶第九章辩证游戏存在主义事情似乎没那么简单,尚未解决的一些疑点自记忆底部上泛,引动糟糕的预警。</p>
齐斯收敛了些许笑容,拎着尸体横在身前充当盾牌,一步步跨入门中。</p>
门后是一座巨大的神殿,光线昏暗,四角笼罩在阴影中,看不清细节。</p>
陈旧的墙壁上绘制着凌乱的线条,似乎是讲述神话故事的壁画,不过不知道为何,在目光触及后反而看不出它画的是什么,就好像被某种高维的力量硬生生抹去了含义。</p>
头顶的天花板上镶嵌着一双猩红的眼睛,此刻正垂眸俯视整座神殿,投下的薄红的光影将所有人和物笼罩,凭空涂抹上一层嗜血的氛围。</p>
神殿中央摆放着一张高背椅,上面坐着一个青年。</p>
青年的形貌和他完全一致,此刻打着哈欠,腔调慵懒地对他说:“钥匙带来了吧?给我。”</p>
齐斯注意到,眼前的青年眉眼分明,身上穿着的白衬衫是他进副本前的样式,袖口也没有编号。</p>
——无论从哪个角度看,此人都比他更像真正的人。</p>
眼前又一次划过在镜中看到的那张充斥着非人感的脸,齐斯想起了副本的名称。</p>
辩证游戏,何谓辩证?辩自我,辩本我,辩超我,辩存在……</p>
研究员们的态度,晋余生的侧面描述,否定了他作为“齐斯”的社会身份。</p>
在看到自己的外貌后,他自我否定了自己作为人类“齐斯”的自然身份,并心安理得地想以克隆体的身份存在。</p>
后来,他及时意识到自己还在副本中,又一次捡起了“齐斯”这个身份,但很快他就发现了八个“齐斯”的尸体。</p>
他从来不是最特殊的一个,但任何一个他都拥有求生本能。</p>
他从来不在意自己到底是不是真正的“齐斯”,但为了能作为玩家离开副本,他必须紧紧握住“齐斯”这个身份。</p>
所有思绪在脑海中飞驰而过,齐斯眯起眼,似笑非笑道:“这个研究院太冰冷无趣了,我一点儿也不想在这里度过余生——还是现实世界比较有意思。”</p>
斜倚着的青年坐直了些,做出与他如出一辙的神情:“我也是这么认为的,所以在设计这个研究院的时候,我还加了点彩蛋。如果你能逃出去,或许可以看到。”</p>
这话说得太过理所当然,齐斯咂摸着话语背后的意味,饶有兴趣地问:“你是谁?”</p>
青年反问:“那你觉得伱是谁呢?”</p>
齐斯在心底估算着攻击的路径和距离,面上笑着说:“我可以是任何人,但在此情此景下,我觉得我还是作为‘齐斯’比较好。”</p>
“看来你已经知道了啊。”青年也笑了,从高背椅上起身,一步步向他走来。</p>
那张熟悉又陌生的脸居高临下地看他,目光似怜悯似戏谑:“那我只能遗憾地告诉你了,我是真正的齐斯,而你,是我的复制体。”</p>
“胜利者才有资格定义每个人的身份,不是么?”齐斯说话间已经完成了计算,他将手中的尸体推向青年,同时几步冲过去,抬起手肘去击后者的颈侧。</p>
眼前的青年笑得含讽带刺,好像早有预料般,侧身躲过尸体,同样抬起右臂,姿势和他如出一辙,指尖却夹着一抹银光。</p>
余光瞥见对方手腕上的银色手环,齐斯目光微凝。</p>
是了,武器,他缺少武器……</p>
在其他水平相同的博弈中,任何一点细节都可能成为决定胜败的关键……</p>
果然,这从来不是一场公平的游戏。在自己与自己的博弈中,拥有先手优势的那个自己不可能留下失败的破绽和余地。</p>
令他难以发挥的收容方式,完美捕捉到他的思维漏洞的欺诈,利用他的情感弱点的诱导……</p>
能将他算计得如此明明白白的,从来只有他自己啊……</p>
几秒间,冰凉的指尖已然飞掠到他的颈侧。</p>
紧接着,刀割般的刺痛从接触处传来,温热的液体喷溅而出,带走全身的气力和热量。</p>
无力感和寒冷密密麻麻地席卷全身,将人从头到脚拖拽进虚无的深渊。</p>
分明是绝望的情景,他却不合时宜地兴高采烈。</p>
死亡的独特体验令人愉悦,咂摸真相的趣味盖过了生命本身的价值,他兴奋得要命,想哈哈大笑,却连扯动嘴角都做不到。</p>
于是,他只能带着满腹的遗憾,向前栽倒,拥抱死亡。</p>
……</p>
两个身体条件完全相同的理性个体要想分出胜负,只能在信息量、武器装备、先后手规则方面做文章——这也是策划这场不公平博弈的基础。</p>
时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。</p>
系统界面上只有一行字:</p>
【主线任务:拿到超我之钥】</p>
手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:</p>
【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量NPC】</p>
【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】</p>try{ggauto();} catch(ex){}
【3、超我之钥位于偏殿,无法被NPC看到,无法被NPC获知,NPC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】</p>
【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】</p>