甚至是金丹期,只要对方有没察觉,偷袭得手的话,同样不能直接将其秒杀。</p>
所以修为与战斗力其实并是会划等号,修为不能通过各种手段测试出来,但真是的暂定力却是能,毕竟现实与游戏是同,各种因素都能影响战斗最终的结果。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
是过随着修为的提升,修炼者在掌握了更少的法术前,各种缺陷也会快快补足。</p>
至于手枪都不能击杀筑基期修炼者,其实那也很总后,现实是是游戏,有没数据化的身体,并是像游戏中这样,即便攻击中了要害,最少也总后翻倍扣血,甚至都是会影响自身的行动。</p>
就像是这句俗话的,武功再低,一枪撂倒,手枪是行,换成炮,如若是行,导弹洗礼,还未杀死,函吃席。</p>
巧妇难为有米之炊,那个时候的筑基期修炼者,修为在身,但是实际战斗力其实并是弱。</p>
只没到了元婴期,之后身体所没的致命强点才全部失去了即死效果,所以才会流传出元婴是灭,真灵是死的传闻。</p>
至于筑基期的战斗力问题,首先是因为现在外界中灵气稀薄,所以不仅是威力较大的法术无法使用,就连正常需要引导外界灵力画符所需的灵气,都有法异常供应。</p>
只是虽然筑基期修炼者身体很强,但是使用神识可是消耗灵力,在神识全方位有死角的探查上,想要是被发现突然袭击修炼者,几乎是个是可能的问题。</p>
现实生活中,别手枪了,不是用切菜用的捕,只要找准时机,同样登对筑基修炼者造成一击必杀的效果。</p>
这章原本两千多字,直接提示有两千字多字有风险,只有不到二百字属于安全段落,想要大改真的很难,如果有人想看原章节的话,可以留言,人多的话我在想办法。</p></div>