莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”</p>
顾凡又看向第二条bug。</p>
“神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”</p>
这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”</p>
其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。</p>
这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?</p>
所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。</p>
顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。</p>
“这个……就算是设计和程序一人一半吧。</p>
“你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。</p>
“但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性bug,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”</p>
莉莉丝点了点头:“行。”</p>
顾凡继续往下看:“第四个bug,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。</p>
“还有第六个bug,玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。</p>
“这两个bug本质上是同一个,我觉得也不是我的问题。”</p>
莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?”</p>
顾凡解释道:“很简单啊,我将整个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止的方法是只要玩家在这个区域,就无法激活建造系统。</p>
“这是最稳妥的限制方式,没问题吧?”</p>
莉莉丝点头:“嗯,没问题。”</p>
顾凡继续说道:“所以第六条bug,玩家在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是规则内的玩法,严格来说它其实算不上是bug,只是和『失心者爬墙』那个bug组合起来,导致了玩家更容易越狱。</p>
“这总不能是我的问题吧?</p>
“如果我用其他办法来限制玩家建造,比如神国内建造的东西会直接崩溃、消失,且不说这看起来会很奇怪、不符合游戏的故事背景,万一诱发了什么新的bug、导致神国的迷宫建筑也坏了、玩家获取材料更简单了怎么办?</p>
“当然,第四条bug还有个原因,就是监工的监视只针对苦工,不针对盗火者。我觉得这也完全可以理解吧?因为苦工和盗火者是两种不同的身份,如果监工也针对盗火者的话,万一玩家被选为盗火者的时候,它上去把玩家抽死了,那不是全乱套了吗?”</p>
莉莉丝眉头紧皱,显然,她的大脑正在飞速运转。</p>
但许久之后,她还是败下阵来,仿佛过热的cpu被泼了一盆冷水:“好吧,那这两个bug也不算是你的问题……”</p>
顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。</p>
“还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。</p>
“这两条也可以归为同一类,归根结底还是因为所有失心者都被默认视为同一类型的生物,墙内失心者和墙外失心者并没有做出本质上的区分。</p>
“还是那句话,设计和程序的锅一半一半吧,你没写,我也没想到这个问题,直接采用了比较简单的实现方式。</p>
“毕竟我哪能未卜先知地想到神国里的失心者会用这种离奇曲折的方式跑到神国外面来啊?</p>
“最后就是第七条了,玩家控制天堂守卫可以击杀监工。</p>
“这个……就算是我的锅吧,确实是疏忽了。</p>
“我只是给监工调了一个完全碾压所有玩家的属性,却没想到玩家把天堂守卫开过来了。</p>
“如果直接给监工设置成无敌,或者可以无限复活,或许就可以避免这个bug。</p>
“但是你也看到了,这个监工我们压根也没做受击和死亡时的语音、动画,显然,制作组的所有人也都完全没想到这玩意竟然还能被杀的……”</p>
莉莉丝眉头紧皱,但最终还是点了点头。</p>
确实,这个监工不管是被打还是死亡,都没有动画和反馈,这说明制作组确实没想到这种情况。</p>
毕竟神国外都是苦工,压根都没有攻击按键,怎么可能对监工造成威胁呢?</p>
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