“就算有限制又如何?”我装做轻蔑的看了松本正贺一眼道:“就算我的超级技能有限制,但是我至少可以将你们全部干掉,而且还能顺便料理掉你们一半以上的大部队,有这样的威力你们觉得有限制和没限制有什么区别吗?”
“区别就是只要不让你保持满状态你就什么超级技能也别想放出来。”
按说如果不是我和松本正贺是一伙的,松本正贺应该是不会知道我的超级技能到底都有些什么限制的,但是现在即使松本正贺说出来也完全不用担心被人发现我们是一伙的,因为《零》中其实有个潜在设定,只是知道的人很少罢了。这个设定的内容就是关于超级技能的,凡是力量超越一般层次的那种毁灭级技能,如果要使用的话就必然会按照这个设定进行。我曾经把这个限定告诉过松本正贺,所以他现在正好拿来糊弄鬼手信长和红莲凤凰,顺便还能在其他日本玩家心中造成见多识广的印象。
果然,这边松本正贺刚一说完鬼手信长就开始质疑起来。“你怎么知道紫日的技能有什么限制?难道……?”鬼手信长这么说就是把周围的玩家的心思往松本正贺和我是一伙的这个答案上引导。当然,这个并不是因为鬼手信长真的知道了什么,他这无非是想抹黑松本正贺而已,只不过恰好说对了而已。
“拜托,你傻不要认为别人都和你一样傻。”松本正贺先是讽刺了鬼手信长一下,然后才解释道:“《零》中有个关于超级技能的限定,我也是最近才知道的,而只要知道了这个限定就可以猜测出紫日的技能限制大概会是什么样的。”
“有这样的限定?”红莲凤凰一听就来了兴趣。当初被我的朱雀变身烧的灰都没剩,红莲凤凰这个自命凤凰之女的女人着实受了不小的刺激,现在一听能推测我的技能限制自然比别人要更关心一些。
松本正贺也没打算卖关子,所以直接解释了起来。“两种超级技能你们都知道吧?”看到周围的人都在摇头松本正贺干脆的直接解答道:“超级技能其实大致可以分两类,其中一类是可以大幅度放大使用者总体伤害输出的,另外一种则是将使用者在几个小时甚至几天之内所能产生的总伤害输出压缩到几小时、几分钟甚至是几秒之内完全释放出来的类型。这个限定根据两种不同的超级技能而有不同的体现,其中这第一类超级技能在使用后的限制就是会造成使用者等级下降,而且技能越强降级越狠。紫日的那个技能我虽然没亲眼见过,但多少也听人说起过。从我听到的内容来看这个技能应该是不会导致降级的,所以它不是放大总体伤害输出而是压缩伤害时间的。凡是这种能够压缩伤害时间的技能一般都会有一个使用前提,那就是必须在状态全满的情况下使用,而且使用后一般会伴随一定时间的虚弱时间,而这个时间跟具体的伤害威力有关。所以只要我们不让紫日处于状态全满的情况之下他就放不出超级技能。”
松本正贺说出这一堆设定之后鬼手信长和红莲凤凰以及周围的玩家全都陷入了思考,不过看他们的样子多半是相信了这个设定,而这个也确实就是真实的设定。让松本正贺说出这个设定表面上看似乎对无不利,其实根本没多大影响。超级技能根本就不是经常使用的技能,而真正需要使用的时候我通常都不会单独一个人在那释放超级技能,尤其是像神兽变身这种几乎是瞬间启动的技能就更不用担心了,对我来说想要状态全满其实只要随便吃两枚药就可以了,反正正常情况下也没多少人能把我打到伤重不治的地步。就算退一步说,真的被打到完全无法还手的时候我还有最后一招,打开大地之门退进去变身结束再出来,这招绝对是无赖技能,因为大地之母是上位神,她的空间只要她不点头哪怕是阿奴比斯和迪坦斯这样的强力下位神也休想冲进来把我怎么样。在《零》中上位神就相当于是主系统给自己留的最后一道控制器,他们拥有这个游戏的最高权限,而游戏内的人不管使用什么技能或魔法,你的力量其实还是来源于这些上位神的规则之下。这就跟不管有多大力量人也没办法把自己提起来一样,基于上位神的力量体系下的玩家和下位神根本就不可能对上位神造成哪怕一丝一毫的伤害,这是可观存在的规则,没有如果、假设或者万一什么的,不管重复多少次客观规则就是客观规则。正是因为有这样的方法存在,所以我根本不担心别人知道召唤超级技能的代价和限制,反正他们知道与否都对我不构成任何影响。
现在知道了超级技能有限制之后鬼手信长和红莲凤凰胆子也就大了起来,两个人略微使了个眼色之后突然同时动了起来。他们的行动我早在安排松本正贺放出这个消息之前就已经预料到了,他们在那递眼色的时候我已经让魔宠开始防御,结果这两个人刚一动就吃了大亏。
鬼手信长以闪电般的速度向我冲了过来,但是却看到一条大尾巴迎面挥了过来。他到是不慌,就着冲击的惯性向地下一蹲,整个人抱成一个团从幸运的尾巴下面滚了过去,但是他刚躲过幸运的扫尾就被另外一条大尾巴正面抽中,整个人就跟被打中的垒球一样飞了出去。
红莲凤凰那边也不走运,她刚冲出不到十米就被突然闪出来的晶晶给挡了下来,结果她还想侧身闪开晶晶的盾击,只是没想到晶晶居然是虚晃一招,刚一亮盾牌又闪到了旁边把她背后的凌个露了出来,而这个时候凌手里的那枚黑色光球已经脱手,红莲凤凰没来及做出任何反应就被一个魔法光球红飞了出去,撞翻了一个日本武士后两个人一起滚出老远才抵消掉冲势。
和他们两个不同,松本正贺这边的表现就要好太多了。早和我串通好的松本正贺飞身扑了上来,然后国王闪出来自下而上一记挑斩打出一道红色的剑芒,松本正贺硬是在空中转了半圈翻身落下,而那道剑芒则穿过松本正贺本来所在的位置将他后面一个日本玩家从中一劈两半。松本正贺装做吃惊的回头看了眼被分尸的那个玩家,然后再次起跳向我冲了过来,但是国王也不是摆着好看的,一剑扫空之后跟着就是一个高飞腿正中企图跃过他头顶的松本正贺的肚子,但是松本正贺却借助这腿的力量翻过了国王的头顶并在落地后以一个漂亮的地滚弹身闪过了晶晶的剑锋,然后连续两个前空翻躲开了玫瑰藤企图缠上他的两根蔓藤。
外面的玩家看到鬼手信长和红莲凤凰都被挡了下来之后本来已经心凉了半截,如今看到松本正贺堪称艺术的闪避并突入了我的防御圈内部无不兴奋的大叫了起来,不过知道真相的我和松本正贺却险些笑出声来。这串动作其实是刚刚计划好的,所以松本正贺才能做的行云流水如此漂亮。虽然返回日本之前他接受了我们行会的全方位培训,但不管怎么说松本正贺还是个普通人,再强也不可能有和我一样的反应神经,像我平时那闪电般的动作完全是亏了我的电子脑和生物脑部分的完美配合才做到的,以人类的运动神经是不会有如此应变能力的。要说武术套路练久了可以有一定的反射动作,但游戏内的战斗却全靠临时反应,不是我这样的运动神经根本不可能做的出来如此华丽的动作。
成功突入防御圈的松本正贺没有丝毫停顿,抬手就是一个上穿掌,我微一后退转身下蹲一个扫腿将松本正贺扫倒在地,而松本正贺则继续按照我们计划好的动作安排就势向下一躺,然后双手撑地双脚向上先是互相一交叉,然后猛的甩开将腿展平同时双手用力在地面上一拧,居然做出了老式格斗游戏里经常出现的倒旋风腿。日本玩家一看到这个动作全都兴奋的要命,但是他们还没来及把兴奋的表情表现出来就愣住了,因为我的反应更夸张。松本正贺的旋风腿仅仅扫了一圈就被我给打断了,因为刚才扫翻了松本正贺之后我并没站起来,而是就着那个旋转的力量又转了一圈回来将松本正贺倒撑在地上的手也给扫倒了。没了支撑的松本正贺却并没摔下来,而是就着我扫他胳膊的力量顺着我的用力方向侧是翻了个身重新站了起来。