其实雾给我的卷轴确实就是一张藏宝图,唯一的不同之处就是这个东西不是噩梦地带的藏宝图,而是一张别的地方的藏宝图。这个东西的原主人是个曾经进入过噩梦地带的倒霉蛋,可惜后来挂在这里连藏宝图都给爆了出来。
既然不是这里的任务,那也没必要现在去做,在收好卷轴之后我便和雾大概说了一下她之后的任务,其实也不是什么很复杂的工作,主要就是以后我们行会的城市修起来了,她要负责拦截那些非法闯入这里的玩家,最重要的是不能让别人靠近我们的城市。
噩梦地带内的城市我计划是用作奇兵存在的,所以知道它存在的人越少越好,这样才能起到奇兵的效果,如果人人都知道,那我们的城市还有个屁的奇兵效果啊?
在交代完雾需要做的事情之后我并没有急着离开这边,而是让雾先把自己给还原成了之前的覆盖整个噩梦地带的样子,而我则是回到了之前放晶母之母的那块地方开始练技能。
之前发现晶母之母的那块地方差不多就是噩梦地带的中心位置了,将来我们的城市我就打算建在这里,所以这个地方之后肯定是需要挖地基的,因此现在不管破坏的多么厉害都没有关系。
本来在噩梦地带最合理的练习方法是用大招一边轰杀那些雾魂一边练习那些平时因为魔力限制而无法经常使用的高级技能,但是在我和雾签署了协议之后我才郁闷的发现从协议签署的那一刻开机雾就被默认为使我们行会的一员了,而那些个雾魂全都是雾的武器变化的,也就是说现在这些全都算是我们行会的守护生物,而我攻击它们根本一点经验值也拿不到,只能算是行会内的切磋比试。
这一发现让我郁闷了好长时间,因为我本来是打算在噩梦地带好好刷刷级来着的,可是现在因为这个原因反倒没法实现了。不过虽然经验值拿不到了,但是至少魔力无限这个属性还能用,因此现在虽然不能刷人物经验,却可以刷技能经验。
《零》中的技能经验就是根据使用次数来定的,而且这其中存在一个非常让人郁闷的设置,那就是不管技能多大威力,最后升级需要的使用次数都是一样的。这个设置对低级技能来说倒是没什么大不了的,反正多用几次自然就够使用次数限制了,但是对高级技能来说这可就麻烦了。高级技能之所以称为高级技能可不光是因为它的威力够大,其消耗也是颇为惊人的。这样的技能偶尔用一用就可以起到扭转战局的作用,要想连续使用,一来你的魔力得够高,二来还得有耐心,毕竟高级技能不像低级技能可以跟机关枪似的的连着突突,高级技能都是要冷却的,而且冷却时间一般都很长,个别甚至带有惩罚效果,因此高级技能要么不用,一旦用出来通常不是敌死就是你亡,因为这种技能每次使用出来都会造成巨大伤害,而且在给敌人造成伤害之后这个技能也会让使用者陷入短时间的疲软状态,因此只要一次搞不死敌人,你自己就得死。试问这样的技能你要怎么个练法?
不过我现在倒是不用担心了,噩梦地带内的魔力特征使得我可以肆无忌惮的放心使用大型技能,既不用担心魔力不够,也不用担心有敌人骚扰,所以这里就是练技能的最好场所,只可惜没有怪物杀有点浪费。
因为我的魔力短路状态还有九个多小时才能彻底结束,因此我现在也离不开这里,只好专心的练技能,反正这样的机会以后也难找了,正好抓紧时间能连一点是一点。
高级技能虽然升级不易,但是成功晋级之后的好处却是显而易见的。除了威力大幅度提升这个必然的结果之外,还有几个好处就是一来释放速度快了很多,不用像以前那样一个技能等半天才能放出来。要知道你放大招之前必然都会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知道你在准备大招的情况下还傻傻的看着你把它用处来啊?所以说大招好过好,但是放不出来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人干扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不出来也是白搭。
除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好处很重要,一是魔力消耗下降。这点很重要。因为大招通常耗魔都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,魔力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临魔力不足的尴尬境地了。因此说魔力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属性。另外,除了这个大招的耗魔降低了之外,升级之后还有一个很重要的特性就是降低了大招的惩罚与冷却时间。
高级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合体技能,这个技能你说强不强?合体之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦魔力耗尽,最后我不但需要强制退出合体状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己进入惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看出来,技能的释放速度、耗魔高低以及使用后的惩罚严重性与否,都是对技能来说非常重要的属性。而技能每升一级就会大幅度提升这些属性,从而使升过级的技能和没升级的技能在使用效果上出现巨大差异。也正因为这个原因,所以很多人才会热衷于去行会里的训练中心练技能。虽然训练中心无法提升你的人物经验值,但是这里有好处就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的惩罚在训练中心都不生效。正因为有这么多好处,所以很多人宁可不拿人物经验也要自己搭钱去训练中心练技能,为的就是这技能升级后的那些提升。所谓磨刀不误砍柴工,就是这个道理了。
虽然我有九个多小时可以用来挥霍,而且又是魔力无限状态,但我也不能把所有技能都练上去,因此还是得精选一下。首先那些耗魔低的技能就不用练了,反正出去啥时候都可以练,其次就是那些不常用到的技能也可以放弃了,毕竟使用频率不高的话就算级别练高了也是浪费。这样一筛选下来最后就只剩下了几个技能可以让我练了。
首先就是神域合体必须一直维持,反正这个技能不影响别的技能的使用,而且这个技能是按照维持时间来算经验的,所以只要一直维持着就相当于是在练级了。另外,剩下的技能中,像是四圣兽的技能基本上也可以放弃了。这些技能威力确实很大,但问题是我现在需要的其实不是杀伤力。目前为止我还没怎么碰到过自己完全不破防的生物,所以说我不缺攻击力,缺的就是技能的使用速度和磨耗。因此,四圣兽的技能直接放弃,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的物理攻击技能使用的比较频繁,而这其中我个人觉得比较实用的就是剑刃风暴、大天轮斩、心剑以及绽放这几个技能了。
由于我采用了多个技能交替使用规避冷却时间的方式,加上魔力无限,这九个小时内我首先集中将心剑于剑刃风暴练到了满级,接着又把绽放于大天轮斩也练到了满级。有了这些技能,之后在战斗中就能省下不少事情了。之后看看时间似乎还又半个多小时,我又干脆把自己的其他技能也分别往上练了一级,这样我的技能整体都提升了一级的威力,比起之前来说虽然杀伤力没有什么明显提升,但是技能灵活性却是大幅度提升了,至少我觉得现在要是和宙斯对上,我完全可以用技能连技能一口气把宙斯连成重伤,当然前提是宙斯不能跟我拼命,不然他拼着受伤跟我来个以伤换伤那就完蛋了。作为玩家,我在很多方面都可以大幅度超越NPC,唯独就是这个生命值跟NPC没法比,人家NPC在同级的情况下生命值普遍都是正常玩家的百倍以上,即便是和我比起来也是轻松超越我十几倍的数量,所以说跟NPC换伤是种很不划算的事情。
“雾。”
“什么事会长?”一直站在我身边看我练技能的雾听到我突然喊她还稍微愣了一下。