“那么,既然答应了你们的园长妈妈,我就一定会完成我的承诺。现在给我看看你们的任务吧?”在和孩子们都熟悉了一番之后我就当着他们的面说出了这番话。
团长大妈迅速的从身上掏出了一根卷轴,然后递了过来,同时说道:“这个是小毛头意外接到的任务卷轴,我们本来是打算卖掉的,不过因为那件装备的原因,我们就想看看能不能真的把你情来帮忙,这样就可以顺便完成这个任务。对我们来说这是个不可能完成的任务,但是对你应该不是问题。”
我没有贸然说出什么一定完成的大话,毕竟任务卷轴都还没看呢。接过卷轴之后展开看了一下,卷轴等级倒是不高,可任务难度还是稍微有点出乎意料。这个任务对我来说并不难,甚至可以说是超级简单,不过这个和我之前预估的等级比起来还是偏难了很多。
《零》这个游戏号称是定制任务,也就是由具备超越人类智慧的主系统为每个玩家度身定做任务。这些任务都是根据玩家的游戏进程实时生成的,所以具备非常高的贴合度。也正因为如此,所以一般很少有人能接到不适合自己的任务。不过,这种情况也不是绝对的。因为《零》这个系统中除了定做任务之外,还有一些固有任务和长期任务。
长期任务就是那种完全固定的任务,而且什么人都能接,并且能够反复的做。比如说所有的系统城市之间都会有往来的NPC商队,而护送这些商队的任务就属于长期任务,这种任务永远都存在,你随时都可以接,而且并没有任何的限制条件。
固有任务和长期任务一样也是提前设定好的,但是这种任务一般只能做一次或者几次,反正是有数量限制,但是这种任务比长期任务的奖励要丰厚很多,而且难度也高出很多。长期任务基本上就是给大家赚钱用的任务,一般不会有太多利润,但是可以大量产出金钱。这个部分其实是《零》本身的经济链条中非常重要的一环。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人进入游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动荡趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量吸纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这个而存在的。它的功能就是给那些底层玩家们一种经济补偿,让他们可以保证基本生活,这样就不会因为经济问题而退出游戏了。
和作为经济链条中重要一环的长期任务不同,固定任务就是给玩家发装备或者特殊属姓的,它不带有经济姓,而是纯粹的游戏内容,因此难度相对较高,完成奖励也要高出很多。
那个叫做小毛头的孩子接到的这个任务就是这样一种固定任务,而且等级相当的高。我甚至有些怀疑这个任务是偷来的,因为任务难度明显超出了这帮孩子能接到的任务等级。虽说固定任务是在游戏最初就设定好的,只要有人触发就可以拿到的任务,但问题是这种任务也有触发条件的。像是这个任务的内容就明显太复杂了,以一个孩子的情况来说,我很怀疑他是怎么接到的。
其实任务复杂的是难度,内容倒是并不复杂。任务简介中提到的任务内容大概就是要我们去一个特殊的地方,然后取得一条快要死亡的巨龙的信任,并且从那条龙那里得到一种类似信物的东西,接着将这个东西带给另外一个地方居住的另外一条龙,最后将那条拿到信物的巨龙带回快要死亡的那条巨龙所在的位置就算是任务完成了。
总体来说这应该是个跑腿任务,难度好像不是很大,不过那两条龙确实是比较吓人。考虑到游戏里的怪物其实也是在跟着玩家的等级同步提升的,所以即便是现在玩家们的等级都升上来了,巨龙这种东西依然是轻轻松松秒人的存在,即便是中型行会组团去推巨龙巢穴失败率也往往超过八成,可见巨龙们的战斗力有多么可怕了。
本来如果只是因为跑腿任务的对象是巨龙那倒也不算是多么麻烦的任务,但是在通知军神核对了行会地图之后我却惊讶的发现这个任务简直复杂的出奇。首先,快死的那条龙居然不是住在某处深山之中,而是住在一个海岛上,更要命的是这个岛居然还在南海,位置已经快要到赤道了。这么远的地方先不说孩子们要怎么过去,单是那附近的海图一般人就根本搞不到。游戏里的海洋可不是现实中的海洋,不但岛屿众多,而且没有卫星导航,更要命的是海底下全都是怪兽,而且动不动就是几百米长上千吨重。你说在这种海域要找到一个无人岛,然后上到岛屿中央的山峰顶端找到一条龙有多大难度?
这都还不算。还有更要命的。这个任务的目标巨龙,也就是需要收到信物并前来见这个快死亡的老龙的那条龙,他住的位置也很要命,居然不是在中国境内,而是在阿富汗。
你说一个任务要从中国南海接近赤道的位置一路跑到阿富汗的深山里,回头还要再跑回来,这种任务能简单的了吗?游戏世界可是怪兽满地跑的啊!没有高铁、没有飞机,连汽车都没有,你指望一般人要怎么移动这么长距离?
“我说你们到底是怎么搞到这样的任务啊?这移动距离……都快有四分之一个地球了!”我满脸苦相的看着孩子们问道。(未完待续。)