开心农场设计定位就是简单易懂上手容易。
也是一款打造老少皆宜的偷菜游戏。
做太复杂了,玩家没耐心。
反而用傻瓜式的一键操作,玩家的认可度会很高。
这也是华夏网民的特色。
演示程序将‘开心农场’的农场元素包括升级结构还有增值道具,都给大家展示了一遍。
除了陈楚良之外,其他有为系的人都是第一次接触这款叫‘开心农场’社交小游戏。
说实话。
这款游戏很有特色。
首先,名字就很接地气。
然后,就是卡通图案的农场元素,还有一系列围绕农场开发的道具。
比如,种子。
植物界那么多种子,随便找一些大家生活中日常见到的,诸如粮食,诸如水果,这样的种子来当道具,就可以满足整个道具商城种子类别的更新。
然后就是好友互动方面。
‘偷菜’二字,刚才在演示程序里面出现了。
现阶段,拥有电脑的人,都是经济生活和社会地位相对较高的那群人。
这群人,已经脱离了农耕生活。
但是,如果让这群坐在办公室里面的白领,空闲的时候,抽出几分钟经营自己的农场。
这创意,简直是神了!
“老张,我有个提议!”
看见‘开心农场’的演示程序结束之后。
和张宁比较熟悉的老谭说:“我们可以在玩家开通这款小游戏的时候,通过程序设定,在前期免费给玩家赠送几次低等级的种子,同时,在前期把农作物的成熟时间缩短到几分钟之内,尽量让玩家开通农场,在失去等待耐心前就收获农作物,并且再将玩家前期的升级难度变低,用这种循环渐进的方式,套牢玩家。”
提出了自己的点子,老谭的办法,就是像钓鱼的时候撒饵料喂窝子。先给开通农场的玩家,赠送一批种子,让玩家快速收割并且升级,等他们熟悉‘开心农场’的操作模式。
一旦玩家沉迷之后,后面就是等着他们主动上钩。
这几乎是做游戏这一套,最常见的套牢手段。
老谭补充了自己的意见。和老谭坐在一起的吴鱼夫,因为最近疯狂研究如何开发赚钱,也发表自己的意见,道:“其实,也可以让玩家在低等级的时候,获得一定数量的高等级种子。比如玩家在三级的时候,就获得七级的果实,这样,玩家的心里,就会产生出一种必须要完成任务的期待感。如果我们采取赠送或者抽奖的活动,给整个游戏所有玩家,不定期随机派发一定量的种子,以此来拉拢用户的粘度,这款游戏就会随着玩家的沉迷,越来越强。”
两个有为系的核心人物,纷纷发表自己的意见。
同在一个会议室里面,徐永也跟上大家的节拍,贡献自己的看法:
“做游戏,我是外行,不过刚才听了张总的介绍,心里面对这款小游戏的期待感挺强的。我觉得,这款叫开心农场的游戏,在燕京那样的大都市里,估计会受到追捧,它太适合上班族了。但是,我想补充一点,用户开通农场后只有四块土地是不