四连击后,召唤的竟然不再是攻击单位,而是召唤类一堵圆形的墙。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
而且这个墙,怎么看,怎么特殊。</p>
感觉跟植物大战僵尸里的高级土豆墙一样…</p>
“优先消除四颗宝石!”</p>
看到被李汉强两人,召唤出的高级土豆墙,竟然可以长时间存在。</p>
而且防御力不弱,抗了很多次攻击,乔山赶紧高呼。</p>
随着刷怪的继续。</p>
怪物的战力明显在提高。</p>
虽然他们目前还能挡住进攻。</p>
但如果怪物战力继续提升。</p>
乔山不认为他们可以永远抗住。</p>
此刻看到福将李汉强,测试出了四颗宝石消除后,召唤的高级土豆墙。</p>
乔山明白。</p>
这个防御单位,也要多多的。</p>
哗~</p>
哗~</p>
哗~</p>
随着乔山的指令,贝女王和范树强也快速的调整策略。</p>
开始优先的弄出四颗宝石消除。</p>
很快,十几面高大的土豆墙,就堵在了怪物前进的方向上。</p>
而乔山,</p>
更是根据【提示音】的提示,优先消除四颗宝石。</p>
他负责的西边,怪物前方,也是满满的摆满了高级土豆墙。</p>
.</p>
“不知道一次消除七颗、甚至八颗宝石,会召唤什么东西来!”</p>
有了土豆墙的阻挡,明显打怪更加有了节奏。</p>
乔山一边继续消除宝石,一边在心里思考。</p>
三颗宝石召唤的,是有一次攻击力的法师单位。</p>
四颗宝石消除后,召唤的是高级土豆墙这个防御单位。</p>
五颗宝石消除后,召唤的是巨龙。</p>
六颗宝石消除后,召唤的是大范围攻击落雷。</p>
乔山突然很期待,一次七颗宝石,甚至八颗宝石消除后。</p>
能召唤出什么东西来。</p>
他眼前的小台子上,宝石的格子数量是10乘10。</p>
按照极限的消除数量,最多一次可以消除10颗宝石。</p>
当然,乔山理解这是理论上的。</p>
真实情况下,一次七颗都不一定出现。</p>
虽然他不常玩消消乐。</p>
但基本常识,他还是有的。</p>
正常的游戏中。</p>
有可能一把消消乐,都不一定能出现7连,或者8连的…</p>
.</p>
畅想着一次消除七颗宝石会召唤什么。</p>
乔山的目光,紧紧的盯在自己前方的宝石迷阵上。</p>
他的宝石迷阵上方,有一个只有他自己能看到的虚框和箭头。</p>
箭头分上下左右四个方向。</p>
上面还有3、4、5等数字。</p>
显示为“3”的数字最多。</p>
4和5相对少一点。</p>
乔山早已测试出,根据箭头的方向,移动宝石后。</p>
就会在不久后,消除一些宝石,召唤出相应的单位。</p>
数字3代表三连。</p>
而4和5,分别代表四连和五连…</p>
这是【提示音】给他的操作建议。</p>
乔山一边快速搬动宝石。</p>
一边在着急的寻找数字6,甚至7出现。</p>
他已经发现了,这些箭头和数字是随时变化的。</p>
他每挪动一次宝石,虚拟的箭头和上面的数字都会变动。</p>
有可能一秒前一个箭头上,显示着数字5。</p>
可当他搬动一次后,那个5有可能就变成4,甚至直接消失…</p>
乔山理解,</p>
这是因为他搬动一次宝石后。</p>
其他宝石的消除组合,也在随之改变。</p>
而他需要盯着的,就是优先把大点的数字箭头给点了。</p>
优先召唤高等级的东西。</p>
…</p></div>